赛博朋克里的“赛博朋克”到底是什么意思?
最近的游戏"赛博朋克2077 ";火,所以有人要问了,赛博朋克2077的这个赛博朋克是什么意思?这个问题也挺有意思的,还是很值得探讨的。如果你对这个问题感兴趣,让我们一起来研究一下边肖是谁吧!
1.赛博朋克的意义
赛博朋克不是游戏领域的概念,属
于科幻领域。它是一个非常宽泛的概念,和著名的蒸汽朋克一起构成了科幻小说的两大领域。赛博朋克本身就是一个复合词,由控制论和朋克合成。控制论就是控制论,朋克是摇滚乐的一个著名分支,朋克。
为什么要把一个严谨的科学词汇和摇滚音乐的类型结合成一个词,为什么要用这个词汇来描述科幻的类型?这自然是因为这两个词和赛博朋克的科幻小说密切相关。
首先说一下控制论,控制论是控制论的中文翻译。本课题研究的内容及"控制"这很重要。我们可以简单的理解为这门学科可以研究一切事物并且"控制"这个词关系到关系的内容,如何控制机器和生物的自制力,甚至研究管理中如何控制其他人或事物的规律。而且这个学科还会顺便研究信息的交换,因为信息传递是实现控制的手段。这个名词之所以会作为赛博朋克的前缀名,是因为赛博朋克科幻小说中的大部分科技理论都来源于这个叫控制论的学科。
再来说说朋克。摇滚乐这个词和科幻小说有什么关系?这其中最主要的原因是气质。没错,赛博朋克科幻小说里描述的东西,气质上真的很朋克。那里的人们不太开心。颓废、绝望、无助和物质主义是赛博朋克小说中人们生活的主题,而造成这种令人难受的结果的原因是人类科技的进步和人性的贪婪。所以从气质上来说,赛博朋克的小说和摇滚朋克真的很像。他们表达了相似的情感和精神内核。因为太像了,所以直接借用朋克这个词来形容这类小说。
从世界观来看,赛博朋克小说可以说是反乌托邦的典范。什么是反乌托邦?正是这种类型的小说,人类并不总是更幸福,而是更悲惨。他们生活悲惨的原因有很多,比如人类的贪婪,科技的滥用,以及人类自信膨胀为万物之灵。赛博朋克的人们通常生活得很吝啬。统治者用先进的信息技术监控他们所有的隐私。最糟糕的是,这些被监控的人自己也不知道真相。在赛博朋克看来,人类的未来不是光明的永生,而是注定了黑暗的毁灭。在这样的大环境下,个体解决人类被奴役的真相,为生存而奋斗的经历,就是赛博朋克小说所写的故事。
2.如何辨别赛博朋克?
当然,你面前最科普的就是让你看一看打发时间,而我们希望在这个科普中达到的,更有现实意义。就是当你和你的一个朋友看电影、漫画或者玩游戏的时候,你可以淡然的说,哟,这个游戏还借鉴了赛博朋克的风格。然后你的朋友就会用一种不明就里的眼神看着你,满足读者装x的欲望和虚荣心。
其实区分赛博朋克还是挺简单的,因为这样的作品有非常相似的元素。而当这些元素的一种或多种组合出现在一款游戏中,并且这款游戏还是一款科幻游戏的时候,我们就可以理直气壮而又淡然的认为这是一款具有赛博朋克风格的作品。
2.1.控制空房间/虚拟空房间/意识空房间
这个概念在很多网络小说和漫画里都有写。正是随着计算机的进步,人类可以通过意识直接连接网络。那时候的网络已经不是现在的平面网站,而是一个堪比现实存在的虚拟意识空房间,在这里人们可以做很多现实世界做不到的事情。不是所有网络空间的作品都会用这个设定,但从目前来看,所有用这个设定的作品肯定都是赛博朋克。
2.2、人工智能
随着计算机技术的飞速发展,人类似乎无法回避人工智能这个命题。就像前段时间,阿发狗辱骂韩国棋手后,很多人大喊人丸也一样。赛博朋克中的人工智能是我们现在的进化版本。它们通常一开始是无害的,是人类的好助手,但最后往往会因为一些变化而变成反骨。赛博朋克的人工智能经常搭配一个愚蠢的人类反派,认为自己用人工智能掌握了一切,却不知道自己才是玩的对象。在赛博朋克的一些作品中,人工智能的反叛已经成功,故事发生在人类被背叛后依然活着的世界。
2.3、生物计算机与信息控制
生物计算机的命题现在已经研究了很久,但还处于初步实践阶段。在赛博朋克中,生物计算机已经普及,计算速度远高于现有任何计算机的生物芯片被植入人体,使人类瞬间成为拥有超强记忆力和随时接入互联网的超人。那时候人类是不需要学习的,因为生物计算机可以瞬间帮你记住很多信息,甚至帮你分析计算。当然,赛博朋克不可能描绘出一个人人都有BBK学习机的美好世界。这些植入每个人体内的生物计算机,往往和某个垄断公司有关联。他们暗中篡改了这些生物芯片,从而可以掌握全社会所有人的一举一动,从而实现他们统治全人类的野心。在赛博朋克的世界里,你因为生物电脑获得了无数的便利,但同时也失去了隐私,你对此一无所知。
2.4、黑客技术
在电脑技术高度发达的赛博朋克世界,黑客能做的比现在多得多。他们可以窃取别人的资金,知道别人的隐私和过去,甚至可以控制高度密集的智能机器为他们做任何事情。这一点和上面提到的虚拟空结合起来就更令人期待了。在虚拟空中,黑客可以通过篡改数据来达到超能力等效果,即使是极其强大的黑客也可以在虚拟世界中做到上帝能做到的事情。
2.5.垄断公司
现在世界上还在流传着庞大的资本家族通过经济影响世界走向的信息和新闻,而我们屌丝对此一无所知,无法确认真假。在赛博朋克的世界里,这种规则似乎是不可避免的。这些掌握了核心技术的大企业想要的不是制造空 tone,而是用这些技术来禁锢人类,统治世界。几乎每个赛博朋克世界都会有这样的大公司作为超级反派,他们经常利用信息和计算机技术来控制全人类,但最终故事的主角挖掘出真相,最终展开了一场现实与虚拟的战争。
2.6.超大城市和贫民窟
赛博朋克中反乌托邦思想的主要表现是,人类并没有随着科技的进步而变得善良,过着和谐的社会。相反,科技的进步放大了人性中的丑恶,进一步放大了社会中的矛盾。贫富差距、生化改造、分层等问题都会合格。繁华大都市的阴暗面,是一个充斥着色情、暴力、赌博、毒品的黑暗世界。这里的人挣扎着没有尊严的生存,而那些高高在上的人,甚至拒绝把这些挣扎的贫民窟当成自己的同类。科技不能让人类长生不老,反而会把人类扔进堕落和毁灭的深渊。这就是赛博朋克作品中的悲观气质。
总结:
一般来说,一个标准的赛博朋克世界是高度发达的地球社会,有一个比现在任何一个城市都大的超级城市。城市表面上看起来很和谐,人们用先进的计算机技术过着文明的生活。但在城市的底层,有一群被生化改造技术改造得面目全非的罪犯。他们为了更多的钱从事无数的非法活动。主角往往是黑客天才。他因为各种原因被一个跑龙套的反派追杀,最后却意外看到了这个世界的真面目。一家超级公司利用信息技术监控全人类,完成统治世界的目标。
故事的结局往往不会让人感受到正能量。主角要么死了,要么知道真相却无能为力。
而当你看到某个游戏中接近上述一个或多个元素的设定,那么你就可以说"给你旁边不明真相的吃瓜群众。这是一款Segpunk风格的游戏"
3.赛博朋克的起源。
现在我们看赛博朋克的作品,可能只会看到千奇百怪的生化人,主角酷炫的能力和动作,超现代的艺术设计。也许到最后,我们会觉得人工智能真的是一个需要关注的威胁,但它会不了了之。
其实赛博朋克的诞生更现实。创作赛博朋克的作家,不仅想写出一个震撼人心的科幻故事,也反映了对当时政治、经济、科技发展的隐忧和警示。现在我们没有办法完全了解那个时代人们的心理状态,但显然,我们现在看到的赛博朋克的风格和形式,都与"酷"超越更深更古老的起源。
3.1.社会背景
上世纪七八十年代的西方世界,因为金融危机,人们找不到工作。垄断企业仍在哄抬价格获取利益,大量产品宁愿被销毁也不愿流入市场,而政府对此无能为力。于是当时的人们常常在吃不饱饭的时候思考为什么会这样,于是开始痛恨垄断企业的逐利性和政府的软弱。而一些比较有思想的人开始对未来产生担忧和怀疑。
所以我们可以看到,在赛博朋克的世界里,最大的统治者从来不是政府,而是实现了垄断的公司。这个反派的公司为了更高的利润可以不计后果,不择手段。在城市黑暗的贫民窟里,仍然有吃不饱穿不暖的人,为了生存而不断堕落。这种两极分化的社会,其实是对那个时代西方世界的一种借鉴。作家写出了他们对垄断公司不受限制的恐惧,也写出了人性中的贪婪不会随着文明的进步而消失,反而会愈演愈烈。
3.2、科技背景
七八十年代的社会很堪忧,但科幻作家毕竟是科幻作家。他们不能直接写文章。他们需要以小说为载体。他们需要用一些科幻的想法来表达这些担忧,而恰好在六七十年代,诞生了一批新的科学学科,比如控制论、生物技术、计算机和网络。这些新技术成为科幻作家的最佳载体。
所以我们可以看到,高度发达的电脑和互联网技术已经成为垄断公司统治的工具,人们生活在没有隐私和自由却又一无所知的悲哀之中。
当时的人们除了思考社会问题,也害怕这些新科学本身,因为任何技术的滥用都可能导致人类难以承受的后果。就像爱因斯坦一开始不希望自己的理论被用来制造原子弹,但现在核危机依然是人类灭绝最有可能的原因之一。
当时对生物技术和人工智能的恐惧普遍存在,赛博朋克小说的作者都在作品中表达了这些。生物技术被滥用,人体被任意改造用于军事目的,人类对自己的尊重因为科技的进步而消失。人工智能技术被用来巩固统治,但在领导者不知道的领域,人工智能失控了,试图按照它的新逻辑改造世界。
在科技飞速发展的背景下,《赛博朋克》中的作者们选择了通过小说来警示和表达自己的忧虑。他们认为人类应该克制自己,如果毫无节制地前进,人类可能迎来的不是进化,而是灭绝。
3.3.文学背景
赛博朋克之所以被命名为朋克,除了前文提到的气质问题之外,还在于赛博朋克排位初期并没有像朋克摇滚那样作为主流文化存在。就连当时的主流科幻文学,现在看来也很奇怪,颇有点像中国的劣质网络文学。
现在看来,当时的科幻文学主流都是些不正经的科幻小说。创作这些小说的人,骨子里并不想把科幻写好。
当时科幻分为两类,没有一类能撑起墙。
一种商业光是写一些YY酷的文章。一个具有美国个人英雄主义的星际牛仔,无视相对论和万有引力,打了几个外星坏蛋。最后,他带着一位美女飞回地球,或者开始新的冒险。把宇宙的战场改成美国西部的荒野,是典型的牛仔小说。
另一种是想着让自己的B案看起来更高,疯狂思考人生,试图把人类和宇宙的伟大命题贯穿始终。最后,它看起来像一篇晦涩的散文,不像科幻小说。
在这种情况下诞生的赛博朋克真的是非主流。B格好像不够高,看起来也没有那些商业作品那么酷。
但显然,总有人记得科幻小说应该是什么样的。人们虽然被商业化、矫情的科幻作品所捍卫,但依然保持着对优秀科幻的审美和向往。所以最后,赛博朋克"非主流"并没有真正成为小众,只是现在看起来更像是所谓的"主流"对科幻小说的无声嘲讽。以神经漫游者为首,优秀的赛博朋克小说以势如破竹的姿态开启了科幻小说的新时代,一种影响了文学、影视、动漫、游戏无数领域的科幻文化风格应运而生,即赛博朋克。
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