三国杀最强武将排名(三国杀最强武将排名除神将)
三国杀是一款以中国三国时期为背景设计的类卡牌游戏。还是很好玩的。喜欢的人很多。在三谷历史上出现过,几乎都在这个游戏里。还增加了设计感,有的武将还能成神。当然还有一些知性人物和辅助人物。三国杀其实就是一个生动的三国世界。最近一直有人在问,如果
要说三国杀是里面最强的。大家一起来分析揭示这个问题吧!第十名:沈
继关羽和梦露之后,原著中人气极高的周瑜也被引入了《神话-火:赤壁火神》的资料片中。
神周瑜作为将军,自然有着一般武将无法比拟的优势。首先,神周瑜有四大体力值和两个技能。其次,神周瑜的武功技能【琴音】是让对手失去体力,也就是说一些武功技能比如【天象】无法发动,也极大的克制了魏国势力的血液流动。【叶燕】更夸张。手好的话,用【秦音】一个回合就能干掉一个武将,真的让对手"天上没有路,地上也没有路"。再者,【职业炎】造成的火系伤害要对付那些装备【藤甲】,带【强风】或者in "串行状态"中间敌方将领造成的大规模杀伤,可以说是直接奠定了胜利的基础。神周瑜虽然强大,但是使用的时候要注意一点: 【叶言】为了限制技能,整个游戏只能使用一次,而要想让这个武将技能达到对单个武将的最大伤害,首先要降低体力,弃牌,所以使用的时候一定要注意情况,争取最大效果。有时候,审时度势比用大因缘对付单个武将更好,在合适的时候用小因缘对付三个武将更有利可图。
第九名:关
tip1
修改后的血祭,不亏血,无视距离,真杀,可以打火属性伤害,可以传属性伤害。只要有红手,技能容易上手,一般菜刀担心破杀。所以很容易参与团队集火,也可以配合卖血。
tip2
有了血祭,有了虎啸,你就可以把自己当成能无限畅饮的张飞。所以在你醒来之前,当你杀到9次以上或者9次以上的时候,你就可以血祭自己,成为一个拥有ak,无限畅饮的强输出dps。
tip3
关对鲁迅的血祭不能唤起人们的谦卑。毕竟不是诡计,就不要想着血祭了。
提示4
血祭只是横放,无法解锁,所以不要想着解锁。
提示5
觉醒前血祭和虎啸挂钩补牌,觉醒后没有,都是火伤。所以场上有藤甲,大部分应该是用的。伤害传导是客观存在的,可以破空城,坑兑海,配合岑混等等。
提示6
嘲讽的问题,这个武将觉醒后有很强的残血,嘲讽也是破纪录了。所以队友最好有奶,其次可以提高手的粗细,或者嘲讽比自己高,或者多检查牌,可以提供桃子维持耐力。
tip7
我觉得当个高手没问题。有些人可能觉得做大师太脆弱了。的确,如果这个武将在tip6有队友的话,抵挡第一轮集火也不是不可能,第二轮反贼被杀也不是不可能。内部也是如此。杀人头控场就是这么简单。毕竟伤害是强制的,闪光不算什么。
第八名:贾旭。
无论任何状态,随机武器的施放都很重要,所以随机武器在技能部分有详细讨论。
【反贼】:贾旭最适合的身份是反贼。近在咫尺的贾诩,绝对是主忠里的噩梦。因为“杀青完毕”的存在,贾常常在混乱中成为主宰。虽然乱世之下有各种悲剧,但高手总是要倒下的。真的是伴随着哭泣和绝望,必然要接受失去的结局。
但作为反贼,贾旭也需要注意保留一定的爆炸能力。把决斗娜曼的招数藏在手中,同时杀戮也是必不可少的。但只要能把甲戌里的高手回合逼到濒死,为此付出的任何代价都是值得的。
虽然近的位置适合贾旭,但是远的反贼要想选择贾旭,就要有一定的大局感,这在乱斗或者使用招数的时候尤为重要,下面会讲到。
【内奸】:贾旭对内奸身份的适应能力还可以。一开始我们以为这个贾旭是内部人员。后来发现痣不适合他。往往控制不了场,不敢放过乱。里面的角色还是由吞派来演最合适。但贾旭的好处是魔法防御比较高,特别是不会因为南满酱油而用“完杀”干掉对方重要目标。
【忠臣】:忠臣贾诩经常感觉像打酱油,因为如果反贼一心要推主公,贾诩没有辅助能力,【乱】对主公也是很大的威胁。演忠臣的时候一定要赶紧放火烧反贼。贾诩,不能善用杀,不是好忠臣,乱不急。
【大师】:贾旭做大师的时候总是很好看。虽然本身"魔防"很高,但是高手光顾着保护自己,缺乏一定的配合是很多非主流高手的弊端。反贼总能选择有针对性的阵容。贾旭怕的是菜刀之流。面对靠杀生吃饭的四血菜刀,变得极其被动。尤其是马超庞德,对贾诩的打击很大。
贾旭师傅的好坏取决于装备的速度。如果能早点摸到好的盔甲和防御马,就能保证生存,利用忠臣的配合和【杀完】把贼逼退。其次,忠臣之间的配合也是一个重要的方面,比如张角、袁绍、输出系统等等,可以形成良好的互动。
第七名:袁绍
袁绍的杀手锏是万箭齐发,而且作为群体绝招卡,强度很高。所以一般情况下玩家手里拿着一两个闪光,但是袁绍的万箭齐发,需要颜色一致才能使用。所以我们需要足够的手作为支撑,但是三国杀里很多厉害的卖血武将都配得上袁绍的箭!
如果作为主公的袁绍没有一个补充的武将作为补给,那么胜算就变得很小了。因为就算袁绍首发六手,都是一样的花色,用的是万箭。然后会有三轮箭。一般玩家如果有幸运牌,肯定会闪,所以如果不能带走一个人。袁绍很难再有机会冲出许立了!
第六名:神吕布
首先,狂怒技能是指神吕布在不使用绝招卡的情况下可以获得六个标记(一开始两个,受伤四个),同时也意味着神怒技能绝对可以在玩家不使用绝招卡的情况下启动。当场上有七人以上时,发起天怒时,会再次造成6点伤害,所以两回合后技能可以重用。如果配合曹丕,一轮就能达到恐怖的效果。原理如下:
神吕布大怒。当所有玩家弃牌时,他对其他玩家造成一点伤害。当现场有七名玩家时,他的神吕布造成六点伤害,也就是获得六点怒气标记。当场有曹丕的时候,曹丕也是受伤的,可以用他的技能让吕布反将军牌,补牌。下一轮,神吕布又能激起神的怒火,于是曹丕又让神吕布补牌。这样的话,基本上会有一个球员死在场上。
单挑的话,一路首发会更有效果。你几乎每回合都会滴一滴血,然后会得到印记,留到下一回合。当对手攻击你的时候,如果你没有或者只有一个标记,可以故意失血,保留标记进行下一轮。如此反复,五回合之内,有很大可能解决对手。
综上所述,我们可以得出一个结论:当神吕布运用得当,牌不是很差的时候,赢的几率是很高的。
第五名:马洛塔
1.马洛塔的技战术是互补的,再加上焚城的限制,大大加强了这三个技能之间的联系,要么弃牌,要么受伤。这个强制技能造就了马洛塔的高输出武将风格,但是马洛塔没有防守技能,还是3滴血,最明显的就是马洛塔是一个脆弱的武将。
2.在一定条件下可以尽可能的做爆炸伤害,这是打武将马洛塔的可能性。假设一个最高伤,在五人对战的模式下,李儒的身份是内奸,其他四人就像风一样被铁链拴在一起,每个角色刚好手牌和装备牌所剩无几。这个时候,尽可能的将计划建立在烧城的伤害上。比如对于马洛塔的上一个家,他只是用藤甲装饰了一下,然后就没有手牌了。《焚城》的推出一定让李洛塔最后的家损失最大,而《焚城》的打击(藤甲,
3.冰剑是马洛塔选择武器的最佳选择,往往会增加独特策略的成功率。
4.灭绝计划的启动概率不高。在一些残局有条件的情况下,囤积某个黑招的爆发是非常可怕的,关键时刻的灭绝计划很可能会大大改变局面。(黑招卡一般有黑入店,野蛮人入侵,借刀杀人,铁链锁,碎粒,黑幸福。)
第三名:米易
"付琪"可以让玩家使用的卡牌对附近的敌人产生想要的效果,而且由于敌人角色无法对自己使用的卡牌做出反应,可以让米易为团队贡献大量的输出。"付琪"虽然技能本身没有防御作用,但是有威慑作用,让敌方角色更多的考虑要不要装备-1马。有时候,米易的“刀枪不入”是可以发挥作用的"做最后的决定"的作用,所以玩家在使用时需要注意"留下"看着【无懈可击】,尽量保证自己用的卡的利益能够最大化。
一般来说,米易在自己的回合中手数最多,可以更好的触发"傲慢",还有"付琪"协调可能会造成很大的伤害。回合之外,平均手牌不会是整局最多的。一般来说,"傲慢"利大于弊。有时候,你需要注意你自己的"傲慢"你会不小心伤到队友。法正、陈宫等辅助将使米易的输出更加猛烈,往往能聚集火力直接击杀对面脆弱的武将,从而为胜利打下坚实的基础。张松、钟繇等能在米易回合中拿到卡的武将,在米易回合中也能做出更多的输出,但和刘备、刘勰、曹睿等回合外提供卡的武将就不太好了。双锁武将很少,特别需要精确的计算。不然技能对你不好。
第二名:徐
为了更容易理解,我把这个技能分成两部分再描述一遍。
【问瓜①】其他角色限一个出场阶段,可以给你一张牌。你可以把这张牌放在牌堆的顶部或底部,然后你用另一端碰一张牌。
这个技能实际上分为两部分:
1.其他角色给你一张牌,可以是手,也可以是装备(参考董白的《朱利安》)。
这时候你可以选择什么都不做,技能结算终止。
2.而如果你选择把这张牌放在叠底或者叠底,你就可以和对手从另一端摸到一张牌。
综合来看,技能卡差1。在牌堆上放一张牌,两边摸一张。不仅有卡差,还有卡差。需要注意的是,这张放在堆顶/堆底的牌,一定是角色给你的牌。比如,给你一个【桃】,放一个【杀】(当然,你可以选择不放,你自己留着这个桃)是不可以的。
很多人惊叹于徐的第二技能的效果,却忽略了这个技能是一个非常强的团队检查+顶控/底控技能。每轮队友可以创造1卡差+2张支票+顶控/底控收入。
【问卦】你的出场阶段仅限一次。你可以把一张牌放在牌堆的顶部或底部,然后从另一端摸一张牌。
这个技能相对于队友来说,其实就是徐自己的一个小制衡,0卡坏1过。你可以在这堆牌的底部藏杀,也可以触碰放在这堆牌底部的牌,灵活启动。
[朱富]在一个男性角色的末期,如果堆里剩下的牌数不超过你当前体力的十倍,你可以依次使用堆里所有的[杀数](不超过玩家人数),洗牌。
一个看起来很酷的技能,也是一个很有ol味道的技能。我对这个技能的评价是,大多数情况下,该开始就开始,不要太追求能在牌堆最底下放多少【杀】。军赛161张牌,有44张【杀】,也就是四分之一多。三血的时候开始,堆20~30张牌,如果不刻意隐藏【杀】,也可以有7个左右的【杀】,加上"不超过玩家数量"其实藏与不藏【杀】的效果不会有什么不同。再加上很多时候徐需要控制顶,导致从底堆摸牌,所以故意藏杀的结果往往被摸走...(徐把牌放在牌堆上面的次数比放在牌堆下面的次数多得多)
整体来看,徐属于卖队控顶的武将(包括延时提示和小道消息的判断等。),而且有很多合作。第二,大家以平常心对待技能,或者说以团队利益为重,这是有好处的。这也是徐的队友要注意的。不要为了帮徐躲【杀】而打输出。
另外,朱富的上市时间是"在最后阶段",即在结束阶段的任何时候(字面上,但实际结算的OL是...你懂的,不过我提醒你一下),比如凌统末期,堆里32张牌,也是乐进发动【小果】,凌统在抛弃装备后发动【旋风】抛弃孙尚香的装备,孙尚香【小吉】摸牌,导致堆里剩下30张牌。
第一名:申关羽
神关羽暴戾,【武神】是牺牲防御和恢复的强大武将,【武魂】是辅助的死亡威慑武将。低防的同时威慑带来了极不愿意打仗的特性,所以神关羽往往成为自己阵营中最稳定的进攻者。由于所有的心都被视为“杀”,所以用什么牌【武神】和手里留什么牌才是基本问题。红心的好处是没有距离限制。如果对手有武将如张辽、张合、黄月英、SP赵云等。,红心好牌要尽量【武神】出,不要被他们摸。
在身份局中,关羽有自己独特的地位。高手不要用,因为这种情况下【武魂】会失去威慑力,神关羽也无法同时战斗;做忠臣或者反贼会让队友而不是自己成为敌人的优先目标,但做反贼是最合适的;做间谍的好处是仇恨低,可以安全进入后期。也有劣势,就是他们的低防御让他们在一对一的战斗中显得被动。如果关羽是忠臣,可能会直接逼着汉奸跳回去。
关羽和曹操的关系很微妙,也许是因为关公经常出现在曹操的梦里?因为很多红桃牌比【杀】更有价值,关羽这个神将往往无法对曹操构成直接威胁。但是,极大的压制了AOE的进攻,是对队友的重要贡献。关羽的存在大大降低了AOE,因为没有人愿意陷入莫名其妙的灾难中。把一个武将和关羽联系起来,是一个耐人寻味的战术。极端情况下,敌人可能会故意把自己和关羽联系起来,以避免高属性伤害。神棍和关羽的关系也很奇妙。司马懿掌握着对抗[武魂]死亡的关键,而张角则不仅仅是一个失败者。另外提出,雷电作为天灾,是除掉关羽的最好武器。
其实在实战中,【武魂】把人带走的情况并不多。只有当关羽是反贼或者是汉奸的时候,忠臣才得把关羽砍死,触发【武魂】。其他时候,关羽死的几率很小。
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